Tasto Pausa: il videogioco come specchio del nostro tempo
“Tasto Pausa” è arrivato fisicamente in redazione e fa un certo effetto vederlo lì, non più come file Word ma come oggetto che pesa e profuma di stampa. Il 17 febbraio a Materia Luca Tremolada racconta il gaming oltre lo schermo
“Tasto Pausa è arrivato fisicamente in redazione e fa un certo effetto vederlo lì, non più come file Word, ma come oggetto fisico, che pesa, profuma di stampa e può caderti su un piede.
È già in edicola con Il Sole 24 Ore e dal 23 gennaio arriva ufficialmente anche in libreria.
È un libro sui videogiochi, sì. Ma soprattutto è un libro su quelli che giocano nonostante tutto: lavoro, figli, bollette, cene, stanchezza cronica e patch da installare.
Il protagonista non è il pro-player né lo streamer da milioni di follower.
È quello che alle 23.47 dice “ancora dieci minuti” e mente a sé stesso.
Se ti riconosci, sei nel posto giusto”.
Luca Tremolada usa il suo account Facebook per raccontare l’emozione dello sfogliare il suo nuovo libro. Il giornalista del Sole 24 Ore tornerà a Materia per presentarlo il 17 febbraio. Un incontro che va ben oltre la dimensione videoludica. Sarà un’occasione per esplorare il gaming come industria, linguaggio culturale e infrastruttura tecnologica capace di raccontare il nostro tempo, le sue crisi e le sue trasformazioni.
Dai cabinati dei bar degli anni Ottanta agli schermi di casa, dai computer alle app, fino alla realtà virtuale, i videogiochi hanno spinto l’innovazione tecnologica, plasmato l’immaginario collettivo e coinvolto milioni di lavoratori. Eppure oggi, dopo oltre cinquant’anni di crescita quasi ininterrotta, qualcosa sembra essersi inceppato. Il settore è entrato in una recessione creativa? È davvero condannato a innovare senza sosta, rischiando di perdere sé stesso?
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Tasto Pausa è un’indagine dentro il motore economico, culturale e tecnologico del gaming: tra colossi globali, crisi di sistema, licenziamenti, nuove forme di intrattenimento e modelli di consumo che parlano di molto più del semplice “giocare”. Con lo sguardo del giornalista economico e la curiosità del videogiocatore, Tremolada racconta un’industria potente e fragile allo stesso tempo, chiamata oggi a trovare il coraggio di cambiare livello.
Uno spazio importante è dedicato anche alle famiglie. Il libro offre strumenti concreti per i genitori: indicazioni su parental control, consigli su come affiancare i figli nel gioco e su come trasformare il videogioco in un’occasione di dialogo, relazione e consapevolezza, anziché in terreno di scontro generazionale.
Come scrive Andrea Pontiggia nella prefazione, Tasto Pausa non è un semplice saggio, né un diario, né una storia del videogioco. È piuttosto un’avventura, un’indagine alla ricerca di un colpevole. E, pagina dopo pagina, emerge un sospetto inquietante e affascinante allo stesso tempo: siamo tutti complici inconsapevoli di ciò che il videogioco è diventato.
L’incontro a Materia sarà l’occasione per fermarsi un attimo, premere davvero “pausa” e guardare il gaming per quello che è: non una fuga dalla realtà, ma uno dei luoghi in cui la realtà contemporanea si riflette con maggiore lucidità.
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